硅基上的平行世界 是梦幻乌托邦 还是不可阻挡的趋势洪流?

现在,”元宇宙”概念成为了区块链加密行业里少有的一抹亮色。

Axie Infinty、My Neighbor Alice、Sandbox、Decentraland 等区块链元宇宙概念项目,受到了市场极大的追捧,无论是链上土地竞拍、加密资产价格,还是活跃用户数,都在这个疲软的市场中,创造出了惊人的增长。

7月11日,当红元宇宙项目 Axie 宣布,日活跃用户近50万,作为一个链上应用,这是很多DApp无法企及的高度,就拿当前链上使用率最高的DEX来对比,据Debank数据显示,当前日活跃用户数最大的DEX应用分别为PancakeSwap和Uniswap(V2+V3),而两者的日活用户数仅有11.3万和4.2万,对比Axie的数据来看,就显得有些小众了。

Axie 活跃用户数

元宇宙(Metaverse),这个诞生于29年前科幻小说中的概念,真正被大众和资本追捧,始于今年的三月。

3月10日,被称为元宇宙第一股的沙盒类游戏平台 Roblox 在纽交所正式上市,上市首日,市值突破 400 亿美元,Roblox不仅将Metaverse这一概念写进了招股说明书,更带动了元宇宙版块的爆发。

Roblox上市后不久,各路资本开始竞逐这个赛道,4月12日,显卡大厂英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋宣布将布局元宇宙业务,紧接着,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并将主要用于元宇宙业务开发。

Nvidia 旗下的虚拟协作平台 Omniverse

国内同样热闹,3月,与Roblox相似的中国移动沙盒平台研发商 MetaApp 宣布获得 1 亿美元 C 轮融资,也被称为“国内元宇宙最大单笔融资”;字节跳动也向“元宇宙”游戏开发商代码乾坤投去了近1亿元;更不用说腾讯,不仅是Roblox的中国代理商,而且早在2013年便入股了Epic Games(主打元宇宙开发的游戏公司,拥有打造虛拟世界的Epic虚幻引擎),甚至于社交应用Soul,也在5月将自己的定位修改为“年轻人社交元宇宙”。

虽然上述不少互联网应用,在严格意义上来说并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不仅仅是在加密圈火,在传统互联网圈同样受到追捧。

今年4月,Metaverse谷歌搜索指数直线飙升到最高点位,国内外游戏公司与资本的蜂拥而至,共同促成“元宇宙”市场的大爆炸,所以,不少人也将今年称为“元宇宙元年”。

那究竟何为元宇宙?传统互联网推出的各种元宇宙游戏应用,能算是真正的元宇宙项目吗?区块链能为元宇宙带去哪些革新?这个乌托邦式的理想社会又能否真的实现呢?

1.什么才是真正的元宇宙?

Metaverse,单词Meta(元)与Universr(宇宙)混合而成,直译过来就是元宇宙,Meta-在现代英语中很常用,比如有Metadata(元数据)、Meta language(元语言)等,而Meta-还有“超”和“高级”的意思。

一般来讲,元宇宙的简单定义是:一个可以映射现实世界的沉浸式虚拟数字空间。

Roblox曾为元宇宙列出了8个关键特征,分别是:Identity(身份)、Economy(经济)、  Immersive(沉浸感)、Anywhere(随地)、 Low Friction(低延迟)、 Variety(多样性)、Civility(文明)、Friends(朋友)。

如果将这些特征概括为一句话就是:一个拥有“虚拟”身份的人,可以随时随地的接入这个虚拟世界,而这个世界,有着自我不断发展的文化内容和经济系统,并始终保持安全稳定的运行,同时也能满足个体的社交、游戏、经济生活等需求。

如果理解元宇宙定义,那这些关键特征也就顺理成章了,它们就像是真实人类社会的平行数字时空,要尽可能去复刻现实世界的底层逻辑,比如:个人身份、资产确权、社交、文化等等。

这个看起来有些乌托邦的世界,伴随着区块链、VR、5G等、云计算技术的成熟,正在一点点地从小说与电影情节中,走向现实。

其中,区块链能解决Identity(身份)、Economy(经济)问题;VR能解决Immersive(沉浸感)问题,5G和云计算能解决Anywhere(随地)、 Low Friction(低延迟)问题;开放的UCG内容生产以及游戏模式,为解决Variety(多样性)、Civility(文明)和Friends(朋友)提供了一种解题思路,由此共同组成一个完整的元宇宙解决方案。

而从现实来看,游戏所建构的数字空间则可能成为最快通往 Metaverse 的最佳方式,而且趋势已经在发生了。

今年3月,手游开发商GreenPark Sports为NBA粉丝创建了一个虚拟空间,球迷可以进入共同观看NBA球赛,并获得限量版球衣等虚拟奖品。

4月美国著名歌手Travis scott就在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,仅有10分钟的演唱会却聚集了全球1230万的虚拟观众,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐直播记录。今年5月,《摩尔庄园》与草莓音乐节进行了联动,让玩家在游戏内能够欣赏新裤子乐队的全息演唱会。

目前来看,游戏作为交互性最好,信息最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,会是元宇宙最佳的内容载体,所以对于元宇宙感兴趣也大多是游戏公司。

2.区块链为元宇宙带来了什么?

在元宇宙的设定中,有两个关键点,即用户的资产权益和社交身份,也就是上文所说到的Identity(身份)、Economy(经济)问题

元宇宙既然是现实社会的映射,那么完整经济运行规则就是必要的,区块链以及加密资产则提供了一种切实可行的方案。

首先,区块链NFT的出现,能很好地实现虚拟物品的资产化以及资产确权;其次,DeFi与NFT能够拓展到元宇宙的内容、知识产权、记录和身份证明、金融文件等,能够创造了一个能容纳更多样化资产、产权明确、而且透明自主的金融体系,以此支持元宇宙文明的构建。

基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虛拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品。在Roblox上,利用代币Robux便实现了平台经济的流转运行,用户既可以用Robux消费,也可通过创建新的游戏获得Robux,并兑换为现金资产。

在真正的元宇宙中,玩游戏更是play to earn ,这也是为什么像是区块链游戏 Axie、Decentraland这些,虽然画风与游戏体验远不及传统的沙盒游戏,但因为有真实的虛拟资产权益,玩家自然有愿意参与建设。

另外,NFT 可以非常方便的实现资产的转移和行权,且一系列相应权限和操作都是基于去中心化的,大大增强了元宇宙中的资产交易、流转效率。

正如近年元宇宙最大的倡导者—— Epic Game  CEO 所言:“元宇宙将是一种前所未有的大规模参与式媒介,带有公平的经济系统,所有创作者都可以参与并获得奖励”。

链上的元宇宙可以让任何用户都能参与劳动创造,同时跨平台流通,这是和当前链外元宇宙应用的最大的不同。

3.元宇宙:科技创新的“集成者”

区块链为元宇宙带来了身份和经济系统的建立,而以VR为代表的技术则会为元宇宙带来高度的沉浸感。

在经历17-18年的洗涤后,VR行业也迎来了新的发展期,据天风证券研究员预计,未来,VR设备的全球出货量将会保持20%以上的增长率,成熟的技VR术发展将会为元宇宙带来全新的体验感。

VR全球出货量与零售价  来源:天风证券

但是,在VR的沉浸感和元宇宙内容开放性和多样性之间,却存在着一种矛盾

沉浸感要求尽可能的提升技术标准和内容画质,而这对创作者来说要求会很高,会形成高门槛。而内容开放性和多样性则要求尽可能的降低创作者的门槛,以产生更多内容。

面对这一矛盾,目前主流的做法都是选择牺牲一定的沉浸感,来换取更大的开放性,Roblox走的也是这条路,这也就不难理解为什么很多元宇宙平台,都是像素风(Roblox也是),一是简单,二是更容易创作和开发者的创作。

除了VR,云计算和5G能够大幅降低用户进入的门槛。这里还是开头的Roblox为例,Roblox是一个游戏平台,在它的平台上展示各种游戏的入口,通过便借助云端服务器,能极大降低玩家的游戏设备成本,同时也能更方便的扩大用户基数,真正做到元宇宙特征中的Anywhere(随地)和 Low Friction(低延迟)。

当然,目前元宇宙生态想要走向成熟,还长途漫漫,不仅需要游戏UCG门槛的降低、VR硬件的普及、优质游戏内容大量涌现,更需要政策层面的支持,但不可否认的是,元宇宙极有可能将会成为下一轮科技创新的“集成者”。

而在即将举办的2021世界区块链大会上,也将会有一场关于元宇宙与NFT的大咖对话,届时,中国美术学院跨媒体艺术学院副院长姚大钧、国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉、元宇宙资本创始人陶荣琪等数位专家,将会一同探讨元宇宙的未来发展机遇。

如今,元宇宙的全新世界正在向我们缓缓走来,正如马化腾在腾讯内部刊物《三观》中所说的一样:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚”。

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