链游Axie Infinity成为现象级产品背后的意味

AXS 和 SLP 最近的币价走势让人惊呆,这周我都在关注这方面,我也该对 Axie Infinity 做个总结,说明为何大家需要关注加密货币行业的打金领域。

首先,Axie Infinity 是一款线上对战游戏,通过收藏动物精灵对战。要是了解 Pokemon,就能理解 90%。

精灵称作 Axie,可以繁育来获得有特殊能力战斗力更强的后代,或者繁育其他玩家想拥有的超能力精灵。每次玩家赢得对战后,都会获得 $SLP 奖励。每次繁育新的 Axie 都需要 SLP 和 AXS。现在越来越多年轻人以全职玩这款游戏为业。

那为什么要关注?

Axie Infinity 日活用户 30 万,其中的 50% 为菲律宾人。现在玩家都是为了获得奖励。玩家月均赚 4500 枚 SLP。假设菲律宾三分之一玩家达到优选级别,那单月总收入可达 2.2275 亿 枚 SLP。SLP 现价 9 菲律宾比索,这就意味着这些孩子这月总共可赚 20 亿比索。

这些估算准确性如何?通过收集链上数据,可以轻松获得六月数据。

下面数据是玩家铸造 SLP 数量和繁育燃烧的 SLP (玩家领取收益时会发行新的 SLP)。上月铸造 5.21 亿 SLP,按照第三部分所示,按照上月 SLP 6 比索价格,玩家总计赚取 5 亿比索。这与七月玩家收益相符,因为玩家数量和 SLP 价格都在增加。

这意味着什么?

20 亿比索是香港菲律宾外籍劳工每月寄回家中的金额。但香港数量有 80 万菲籍劳工,更别提他们被剥削严重。

同时,Axie 游戏玩家每天玩三四个小时,收益是外籍劳工四倍。而且他们在当地消费,刺激本地经济。

规模会不会增长?

数十万菲律宾人是一回事,别忘了有 5000 万菲律宾人没有工作。看的更长远,Axie 是一个全球品牌,所以该品牌是否可以扩展到全球 20 亿无业人员?

这周我花费大量时间与这方面专家研究这件事。我们一致同意,Axie Infinity 及其母公司 SkyMavis 仍旧有很多工作可以做,来稳定游戏内经济。

也有一些外行人也能看出来的缺陷。要是 SLP 只能用来繁育新品种,那么最终就会出现 SLP 供应量太高无法支撑价格的情况。可以参见 2021 年前五个月的繁殖数量,游戏玩家收益大幅超过繁育成本。但 SkyMavis 六月主动采取措施平衡经济。

目前,Axie 火热大幅推高 SLP 和 AXS 价格,造成生态难以持续当前状态。最终会达到用户量里程碑(50 万,100 万?),会对这种模式的持续发展带来考验。

菲律宾人无需外迁作劳工便可赚取收入这方面的社会经济学论著已有很多,这里不再赘述。我们 2015 年成立 BloomX,目标就是利用加密货币让汇款更廉价。我看到现在的目标就是让汇款变得没有必要。根据这些早期数据来看,也许可以找到可以实现这一目标的方法。

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